《我的世界》开发商是瑞典的游戏工作室Mojang Studios🚀🕰😱🥗,最初由马库斯·佩尔松(Notch)在2009年创建🏰🍩 🦙🌯👽。2014年🌃🗑⏱ 🤫👹,Mojang被微软以25亿美元收购🐟 ☝️,但开发团队仍然保留原名并继续主导游戏更新🏬⚛️🍎✝️。你可能听说过“我的世界开发商是谁”这个问题🍂🚲🏕🍠♎️,简单来说🌞🏕 😂⚔️:现在是Mojang Studios(微软旗下)🚚🛳🌻 🉑,创始人是Notch🕖 🥯,但他在2014年就离开了团队🔏🌎🕸。别急着关页面🏭🥜,下面我会拆解这段历史🍣🌓🌤,让你彻底搞明白🕕🈁🆑🕷。
Mojang Studios💶 🐔:从独立小团队到微软嫡系
2009年🌔💁 🚱,瑞典程序员Notch在业余时间开发了《我的世界》第一个公开版本🙍🍪❕🧀✡️。2010年🌍🥭👱 🕐,他正式注册Mojang AB公司🆙 ⛳️👺,团队只有几个人🚇💾🍅🚸。到2011年游戏正式发布时🦖ℹ ♻️⚡️🐜,Mojang已经扩张到30多人🚝 🧑。现在Mojang Studios总部在斯德哥尔摩🕑🏺🐨,员工约600人⛵️✊。你打开游戏启动器🥙🚱🐕,右下角会显示“Mojang Studios”的logo🛴☢️🐪🥮。2020年🍊🥣🌸🤣,微软把Mojang改名为Mojang Studios💷🎂📞 🦏🤥,但本质没变——所有核心更新🍾🕌🗾 🍘、Java版与基岩版的维护🏺🍽 🙈🤗🏏,都由这个团队负责🍾🍌🉐🆎⛈。如果你想找“我的世界开发商是谁”的官方信息🚒🚄🧀🍭🤘,直接去mojang.com就能看到🌹👩🗾🥭。
Notch🚔😀😡:创造者为何离开🏦🍾🦎 🎄,现在在干嘛
Notch全名马库斯·佩尔松🌚🥟🌗🈴,是《我的世界》的原始作者🌎🐋🙉。他在2011年把CEO职位交给延斯·伯根斯坦(Jeb)🦞🍱🌾,自己专心做其他项目🐙 🌗😾。2014年9月🚎🥨🏦🐑🕊🍾,Notch以25亿美元把Mojang卖给微软🌘🏕 ❣️🦗,随后宣布永久离开游戏开发🏕🍻 🌷🐞。原因很简单☀ 🤙🍠:他受不了粉丝压力🕛🎇 ✋🍵,也厌倦了维护一个全球现象级游戏🦕⛵️ 🤑⚾️🐼。现在Notch在推特上发发牢骚🕣🏦 🌨⚠️,偶尔做点小游戏但从不发布🐞🍧 🍥🍵🍄。注意⏲🏗 🦟:他不再参与《我的世界》任何更新🚌🏟 🌞,所以别指望他会回来🌲🚎❤️🥀。你在网上看到“Notch回归”的谣言🎢 🌷🥞👺,99%是假的🕔🥧 ♋️🌷。
微软收购后🦈🍧🎙🧡💓:开发商没变🛩📻 🚸🤝,但掌控权变了
2014年微软收购Mojang后👱🌎 💪😠🦠,很多人以为“我的世界开发商”变成了微软游戏工作室🦑🚙😬。实际上不是这样——微软只负责发行和平台支持🏔🍛🌞😼,具体开发工作全由Mojang Studios独立完成🈺🗄🦎🕓。比如2023年的“足迹与故事”更新🏣 😜🤗🤢、2024年的“棘巧试炼”更新🚐🥛👿🌶,都是Mojang团队做的🔏 🤞。唯一变化是🥙 ❤️🍾🖐:Mojang现在需要向微软汇报预算和发售计划🥞 😳🐚。但游戏内容🌗🍑🌐 🥙🍬、模组兼容性🐞🦴🅿👊😨、社区活动(如Minecraft Live)完全由Mojang说了算💮 👲🙀🕓。所以答案是🌅🚕 🏑:开发商还是Mojang🥝🛵❤️🚸💓,但母公司是微软♟🕒 🍪。
如何核实当前开发商信息
如果你在网上查到过时信息🚨🎳🏕 🌼🥋🆔,别慌🐲 😚〽️。三种方法确认🌰💒 ♓️🌼:第一💁😂🧡,打开《我的世界》主菜单🦐🍧👧♋️✝️,左下角“版权信息”里明确写着“©2024 Mojang Studios”⌛️👻。第二🦂🛩🥜❕❓,访问官网minecraft.net⚫🕒 🍡,页面底部有“Mojang Studios”的完整公司名和瑞典地址🎙🥣 🐷。第三🌚🏕😎🥯,去维基百科搜“Mojang Studios”🈷 🐔,条目里会列出收购历史和最新动态📸🧱 🐨。注意🏙 ♎️🦖👺:有些中文网站会写成“微软Mojang工作室”🥞☘🕠☸️🦒🌶,这不算错🚕🚆 ⛅️🐃,但严格来说开发主体是Mojang👨🛶 🍽。如果你在找“我的世界开发商是谁”的招聘信息✂🦗😷,直接去Mojang官网的“Careers”页面🌉🕓🥬💟😬👐,别去微软的招聘站🎇 🐔😡。
最后提醒一句🚲👏🍯🅱️:别把“Mojang”和“Minecraft”搞混📐 😮。Mojang是公司名🐳🛶🚡🎣,Minecraft是游戏名🛩🦀😖😔。开发商就是Mojang Studios🅿 👈‼️🍭,记住这个就够用了🏰🔴🕸🌍♈️👈。
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