先说结论🍮⛴📛😀:《塞尔达传说🍭💒🖇 🐘:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🚢🏂 🤚,也就是常说的“任天堂本部”🕗🦷㊙〽️。不是外包📲🍣 🦐,不是代工🚘🥞🍯🥐🕸,是那个做出《旷野之息》的原班人马🥢🌰🧭🍝。青沼英二继续担任制作人🚈🍢,藤林秀麿升任总监🕡 🐺,整个开发团队核心成员超过300人🥩🚅 💜🦖,加上美术🗽🏂💪、程序⛺️🐡 🌩、测试等协作部门🎢 🥅👎,总参与人数接近1000🏛🌸🚢 💗。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🎡🙎🚕 🥮🎽,实际全力开发从2019年开始🕠💸🔪 👉🐈,到2023年5月发售👅🌵 💕♐️,整整五年时间🌯 😿🕢。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🥦 🐥🌟,实际上它是完全独立的续作🗻🦐⭕️,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🍒👴⚔️。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🌝📱🆚 🌒😞,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量🥄🗻😋💙。具体到《王国之泪》🚐🥫🦂 🦙,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🙋🏨🥀,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的⛩🕟😍。青沼英二作为系列制作人把控整体方向🌃🚢😏🐲,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🖥✈️ 😥🕊🙌,负责具体的玩法设计和系统整合🎇👧🌐 🅱️。美术总监由泷泽智继续担任🌆☸️♋️,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央📏🌾🈷 🎄🥏。另外🚎🍖 🦕🤝,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🎠😌,主要是协助大地图设计🚚🏤😲🌾、场景建模和性能优化🛩🗑⛲🥓♍️,尤其是空岛部分的物理引擎调试🉐💴 ⭕️😶♉️。所以严格来说🌷🐺🍵,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作🌆🌳,但版权和主导权全在任天堂手里🥨🏟🍪 🕷🖕🐷。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎📺🥄🚃😱🙌,和《旷野之息》是同一个底子🌑🦎 🚳🥜,但做了大量修改🐬📷👌🔞。最直观的变化是物理引擎🚠🚑 🤝🎋🙃:原本的希卡石板系统被彻底重写🕞 🦌,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🖱🌷🐘,物体连接时的碰撞判定🍤🖥 🌕🍱、重力计算🏗💷 🥦、飞行轨迹全都重新调过🍿🈺 🍗。开发过程中🏪🗽🐟☀️,程序员把引擎的粒子系统🎢🥔🚕 🍔、光照模型都升级了🚔 🍩,空岛上的体积云效果是新增的🥣 🤟👉。另外📐ℹ🕖⛳️🕊,地底世界的动态光照系统也是新写的🥜 💓🤝,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响📻🎿 👹🕷🤑。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🌞🚐🈶♍️,Switch卡带也从16GB换成了32GB🕝 ☮️🐌🆎。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🌠🕋🍱🍇:2017年《旷野之息》发售后🕒🍦 🧑🤤🐘,团队先休息了半年🌳🌇 🕛🤙,2018年初开始头脑风暴续作方向🍠🕑⛷📳。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🎆 🆔🐆,但当时只是概念阶段🍓 😙。真正的全团队投入从2020年开始🚇🚲🕷 ✍️✌️🤘,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🚔 🖕🍭🌙,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🌷 🧓☺️。2021年疫情导致远程办公🛬🏯 🤩,进度慢了半年🧓♻️🕚,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🌯 🌧。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》🚛⏳ ✍️🍌🔆,并确认2023年5月12日发售📼🐉🌏🌐。最后的冲刺阶段🥚🦑🏎 🈸,团队每天工作12小时以上🏩🚑 🥍🐅🕥,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🛵 💪🍯。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比🌱💾 👺💫🦘,最明显的区别是🐟🈸🖐🍨:任天堂从不公开具体开发预算🍧🥛 💔,但根据行业估算🌳🧂💮✡️,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间⛪🎇🌄 😝👿👹,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🕜Ⓜ🕌 👆🍟。但团队规模控制得很好👦🛫 🌙🆚,核心就300多人🎮🗽🤙,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🎬💰 😣🤐。另外🦷🔒🦖🍴,任天堂对品质的把控极其严格🏍🚦 🤛🦂,藤林秀麿在采访里说过🎂🆔,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🚘🏙🌑 ☝🍑😎,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🍌 🐃。这种“做减法”的能力🚨⚰️💓🥝,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料⛰ 😜🤤🥡,只打磨核心玩法🎢🦀🚄🐔。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🚍🈂 🍧🈸🧡,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🏩🚙 🌯☣️,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑🕧🛐。另外🕐 ♓️,2023年GDC(游戏开发者大会)上🍒🛴 🕚,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🏟🛰💅,有英文PPT可以下载🚒🚙🐕。记住一点🏵🏬💚:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🍪🚥 👌🍉,它就是任天堂自己🥙🍉,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🚗🌷🦝♨️😌。
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